В приставках магнитные носители использовались редко https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=72_161_573
Обсуждаете Nintendo Switch? Можно назвать его гибридной консолью — это будет самое точное определение https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=760
Хотите звучать более ностальгически или по-простому? Скажите «игровая приставка» https://play-off.pro/index.php?route=product/manufacturer/info&manufacturer_id=12
Игровая консоль (приставка)— это устройство «все-в-одном» https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=18068
Вы покупаете железо (PS5, Xbox), и игры создаются специально под его архитектуру https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=С&page=6
Производитель строго контролирует экосистему
Основная статья: Шестое поколение игровых систем
Nintendo, выпустившая в том же 2006 году домашнюю приставку Nintendo Wii, двинулась иным путем: Wii существенно уступала приставкам конкурентов по вычислительной мощности и демонстрировала лишь ненамного лучшую графику, чем в предыдущем поколении приставок, но была примечательна инновационным средством ввода https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=4553
Вместо привычного геймпада Wii использовала беспроводной пульт Wii Remote, отслеживающий движение и положение в пространстве — это позволяло игроку управлять объектами на экране с помощью жестов и открывало дорогу играм наподобие Wii Sports https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17144
Огромный успех Wii привёл к тому, что Sony выпустила для PlayStation 3 схожий по функциональности пульт PlayStation Move, а Microsoft для Xbox 360 — систему Kinect, отслеживающую движения игрока с помощью цифровой камеры и вообще не нуждающуюся в контроллере[8].
Советские игровые приставки выпускались в 1980—1990-е годы в серии «Электроника», производимой заводами, которые находились на территории России и Белоруссии https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_754_529&product_id=12200
Тиражи приставок были недостаточны, поэтому игры пользовались огромной популярностью и сразу стали дефицитом https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=Ц&1=
Большинство игр в той или иной степени повторяли зарубежные разработки, поэтому могли иметь успех лишь при закрытых границах https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=18190
Происхождение: Это более старый, «постсоветский» термин https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_202_249&char=B
Он возник, когда первые устройства (вроде Dendy, Sega) буквально приставлялись к телевизору через антенный вход https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_61_93&product_id=11493
Они были как бы дополнительным, приставным модулем к основному устройству — телевизору https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_624_694&product_id=16819
Что чаще называют консолью:
|